안녕하세요, 오늘은 ‘코어링’이라는 독특한 게임에 대해 이야기해 보려고 해요. 최근 타이베이 게임쇼에서 많은 이들의 주목을 받은 턴제 로그라이트 게임인데요. 저도 이 게임을 직접 경험하고 나서 그 매력에 푹 빠졌어요.
‘코어링’의 첫인상
타이베이 게임쇼에서 처음 봤을 때부터 눈길을 끌었어요. ‘코어링’이라는 이름 자체가 무언가 특별한 것을 암시하듯 했고, 주변 부스와는 다르게 꽤나 큼지막한 공간을 차지하고 있었답니다. 덕분에 자연스럽게 호기심이 생겨 부스를 들여다보게 되었죠.
게임의 핵심 컨셉은 ‘이동이 곧 공격’이라는 점이에요. 적을 향해 이동하면 자동으로 공격을 하는 방식인데, 마치 체스판 위의 말처럼 캐릭터를 전략적으로 움직이는 것이 중요하더라고요. 이런 설정 덕분에 기존 턴제 게임과는 다른 새로움을 느낄 수 있었습니다.
‘코어링’만의 전략성 강조
타이베이 게임쇼에서 시연된 ‘코어링’에서는 두 가지 클래스가 중심이 되어 있었어요. 전사와 암살자. 전사는 적을 밀쳐내며 피해를 주고, 암살자는 적을 관통해야만 효과적인 데미지를 줄 수 있어요. 그래서 각 클래스마다 이동 경로나 거리를 어떻게 설정하느냐에 따라 승패가 교차하기 때문에 보다 전략적인 접근이 필요했답니다.
제가 가장 인상 깊었던 부분은, 단순히 적에게 가까이 가거나 멀리 떨어지는 게 목표가 아니라 이동 경로 자체가 얼마나 중요한지를 깨달았다는 점이에요. 그리고 상대방의 배치를 예측해 최적의 이동 루트를 찾아야 하기 때문에, 한 번의 실수가 큰 영향을 미칠 수도 있겠더라고요.
플레이 경험과 앞으로의 기대
개인적으로 카드를 통해 다양한 속성을 추가할 수 있다는 점도 좋았어요. 화염이나 감전 같은 효과로 인해 더욱 다채로운 플레이가 가능하면서 게임의 변주를 더해주는데, 이런 작은 디테일들이 무척 마음에 들었어요. 하지만 아직까지 일부 기능은 미완성이어서 튜토리얼이 조금 길게 느껴진 것도 사실입니다. 기존 턴제 게임에 익숙하신 분이라면 충분히 도전해볼 만한 요소가 많아요.
2026년 출시 예정이라고 하니, 물론 앞으로 좀 더 발전된 모습을 기대해볼 수 있겠죠. 개인적으론 한국어 버전도 준비 중이라고 해서, 정말 기대가 되네요. 하루빨리 더 많은 콘텐츠가 공개되어 더욱 완성된 모습으로 만나보고 싶어요.
혹시 여러분도 턴제 게임을 좋아하시나요? ‘코어링’처럼 색다른 콘셉트의 게임을 접해본 적 있나요? 이번 기회에 한번 도전해보시는 것도 좋을 것 같아요. 제가 지금까지 여러 게임을 경험해봤지만, 이렇게 신선한 게임은 오랜만이니까요.
태양의 밝음이 조금씩 사그라드는 요즘, 따뜻한 커피 한잔과 함께 새로운 게임 세계에 빠져드는 것도 괜찮지 않을까요? 여러분도 언제든 시간 내셔서 즐겁게 탐험하며 힐링하는 시간 가져보세요! ☕🎮