아키텍트게임의 매력 탐험기

우리나라 게이머들이 새로운 게임을 기대하는 눈빛으로 지스타 2024를 찾고 있는 요즘, ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일’은 정말 주목할 만한 작품이에요. 이 ‘아키텍트게임’은 올해 가장 큰 관심을 받고 있는 MMO 중 하나로, 특히 논타겟팅 액션과 실사풍 그래픽으로 많은 사랑을 받고 있어요.

개인적으로 저는 MMORPG 장르에 대한 호기심이 항상 있었지만, 대체로 복잡하거나 반복적인 요소가 많아서 쉽게 손대지 못했었거든요. 그런데 이번에 아키텍트를 직접 경험해보니, 그 생각이 조금 바뀌게 되었답니다. ‘스케일 큰 세계에서 자유롭게 탐험하며 즐길 수 있는 전투’라는 점이 참 매력적이라고 느꼈어요.

이 게임은 언리얼 엔진5의 뛰어난 그래픽 덕분에 시각적으로도 만족스럽더라고요. 고퀄리티의 캐릭터 커스터마이징 기능은 제가 원하는 모습으로 캐릭터를 꾸밀 수 있어서 마치 작은 디지털 인형 놀이를 하는 느낌이 들었어요. 사실상 게임 내 스토리에 몰입하기 위한 첫 단계라 할 수 있는데, 이런 세심함 덕분에 더 재미있게 시작할 수 있었던 것 같아요.

그뿐만 아니라 ‘스토리 모드’와 ‘탐험 모드’ 두 가지 버전이 제공되어 다양한 방식으로 게임을 체험할 수 있다는 점도 특별하다고 느꼈는데요. 처음에는 ‘스토리 모드’로 들어가서 전반적인 이야기 흐름과 동시에 기본 전투 방식을 익힐 수 있었어요. 그런 후 ‘탐험 모드’로 넘어가 다양한 도전 과제와 퍼즐을 풀어가며 좀 더 다채로운 플레이가 가능했죠.

특히 흥미로웠던 것은 기존의 타겟팅 시스템 대신 논타겟팅이라고 불리는 전투 방식인데요. 버튼만 연속적으로 누르는 것이 아니라 적절한 위치 선정과 타이밍 예측이 필요해서 더욱 전략적으로 게임을 전개할 수 있었습니다. 이런 세세한 조작감 덕분에 단순한 공격이 아닌, 진짜 전투하는 기분을 느낄 수 있었어요.

또한, 기존의 MMORPG에서 볼 수 없는 독창적인 이동 시스템을 통해 높은 곳에서 바라본 광대한 월드는 정말 멋졌습니다. 이처럼 ‘아키텍트게임’은 일반적인 MMORPG보다 한층 발전된 기술력과 창의력을 보여주고 있다고 느껴졌어요.

물론 아직 완벽하게 다듬어져야 할 부분도 있긴 했어요. 시점 변환 시스템 같은 세세한 요소는 약간의 불편함을 주기도 했지만, 이런 부분들은 향후 업데이트나 피드백 반영을 통해 충분히 개선될 수 있을 것으로 보입니다. 개발사에서도 유저들의 의견을 중요시한다고 밝혔으니, 앞으로가 더 기대되네요.

제가 이번에 직접 체험하면서 느낀 점은 게임이란 단순히 시간을 때우는 도구가 아니라는, 한 발짝 더 나아간 경험이라는 겁니다. 새로운 도전을 원하시거나 색다른 전투 스타일을 즐기고 싶다면 ‘아키텍트게임’이 제격이라고 생각합니다. 여러분 모두 한번쯤 체험해보실 가치가 있을 거예요. 이번 겨울, 따뜻한 방 안에서 흥미로운 모험을 떠나보시는 건 어떨까요?