요즘 게임들이 쏟아지는 시점에서, 새로운 경험을 찾고 있는 여러분께 흥미로운 선택지 하나를 소개해 드리려고 해요. 바로 ‘퓨저니스트’라는 게임인데요. 이 게임은 메카닉 턴제 전략의 매력을 잘 살려낸 작품이에요.
메카닉이라는 요소는 많은 게이머들에게 로망이죠. 거대한 기계를 조종하며 적과 맞붙는 그 느낌이 참 묘하거든요. 그런데 여기서 단순히 화려한 전투만이 아니라 메카닉 턴제 전략의 깊이도 함께 느낄 수 있다는 것이 퓨저니스트의 매력이에요. 상대의 움직임을 예측하고 전략적으로 계산하는 과정은 바둑 같은 정교함이 필요해서 더욱 흥미롭더라고요.
제가 직접 플레이해 보니 정말 신중하게 계획을 세우게 되던데요. 퓨저니스트에서는 각 유닛 간의 거리나 위치가 큰 변수를 제공하기 때문에 자칫하면 힘들어질 수도 있어요. 이 게임은 조금이라도 방심하면 적의 반격을 받기 쉽기 때문에 순간순간의 선택에 집중하게 되는 것 같아요. 한 번은 너무 서두르다가 어이없이 유닛을 잃기도 했어요. 그런 상황에서도 오히려 배우는 점이 많더라고요.
또한 다양한 지형이 전장에 등장하기 때문에 이를 활용한 메카닉 턴제 전략이 필수적이에요. 물이나 숲, 그리고 마그마 지역 등 각양각색의 지형 속에서 상성을 고려한 스킬 조합을 어떻게 활용할지가 관건인 것 같아요. 개인적으로 불과 전기를 이용한 폭발 효과는 강력하면서도 재미있었어요. 이런 식으로 자신만의 스타일로 전황을 컨트롤할 수 있는 점이 퓨저니스트만의 색다른 재미로 작용하네요.
여기에 또 다른 재미로는 메카의 업그레이드 시스템이 있었어요. 처음엔 높은 등급의 메카가 더 좋겠다고 생각했지만, 실제로는 다양한 무장을 갖춘 낮은 등급의 메카라도 그 역할을 충분히 다 할 수 있더라고요. 사실 고등급 메카도 장점이 있지만 이런 유연한 접근이 가능하다니 우리 같은 평범한 유저들에게 희소식이 아닐 수 없어요.
물론 ‘퓨저니스트’에도 아쉬운 점이 없는 건 아니에요. 아직 CBT 단계라서 카메라 사용이나 UI 편의성 부분은 좀 더 개선되어야 할 것 같아요. 하지만 이러한 문제들은 앞으로 피드백을 통해 나아질 것으로 기대되니 걱정하지 않아도 되겠죠?
결국 게임에서 중요한 것은 얼마나 즐기느냐인데, ‘퓨저니스트’는 신중한 메카닉 턴제 전략을 통해 즐길 거리와 배울 거리를 동시에 주는 것 같습니다. 만약 이런 종류의 게임을 좋아하시거나 새로운 도전을 찾아보고 싶다면, 한 번 시도해볼 가치가 충분하다고 느껴져요. 혹시 여러분은 어떤 메카닉 턴제 전략을 선호하시나요? 여러분의 의견도 궁금하니까 댓글로 공유해 주세요.